Prawne Wyzwania Branży GameDev – premiera zaktualizowanego raportu na Game Industry Conference
Podczas Legal Summit powered by dot.law & Thedy & Partners na Game Industry Conference w Poznaniu zaprezentowaliśmy zaktualizowany raport „Prawne Wyzwania Branży GameDev”. To praktyczny przewodnik po najważniejszych zmianach prawnych dla studiów gier, z rekomendacjami dla ustawodawców i kalendarzem obowiązków do 2031 roku.
Branża gier rozwija się szybciej niż przepisy, które ją regulują. Studia mierzą się dziś jednocześnie z prawem autorskim, umowami B2B, sztuczną inteligencją, regulacjami dual-use i finansowaniem projektów. Dlatego zaktualizowaliśmy raport „Prawne Wyzwania Branży GameDev”. Powstał na podstawie paneli i debat Legal Summit, w których udział wzięli praktycy rynku, eksperci i przedstawiciele instytucji publicznych.
Premiera raportu odbyła się 21 października 2026 r. w dot.law & Thedy & Partners Hall podczas Legal Summit na Game Industry Conference w Poznaniu. Redaktorzy przedstawili najważniejsze wnioski i rekomendacje.
Co znajdziecie w raporcie?
- Rekomendacje dla ustawodawców i studiów – od prawa autorskiego i umów B2B, przez AI i dual-use, po finansowanie projektów.
- Kalendarz obowiązków prawnych na lata 2025–2031 – zestawienie terminów i regulacji, które pomoże zaplanować wdrożenia z wyprzedzeniem.
- Listę działań do wdrożenia od razu – konkretne kroki, które studia mogą podjąć już teraz, by ograniczyć ryzyka prawne.
Raport łączy perspektywę prawną, podatkową i biznesową. Jest skierowany zarówno do zarządów i działów prawnych studiów gier, jak i do inwestorów oraz instytucji, które współtworzą otoczenie regulacyjne branży.
Raport pod redakcją:
dr Jakub Marszałkowski (
Łukasz Rodak & Michał Skrzywanek (DotLaw)
Adam Allen & Marta Dominiak-Sporna (Thedy & Partners)
Pobierz pełny raport i przeczytaj:
Masz pytania? Skontaktuj się z Martą Dominiak-Sporną (marta.dominiak-sporna@thedy.pl) lub Adamem Allenem (adam.allen@thedy.pl)